ఆటలు

ఎదుర్కొందాము; వినోదం యొక్క భవిష్యత్తు వీడియో గేమ్‌లలో సినిమాల్లో లేదు & ఇక్కడ ఎందుకు ఉంది

క్రొత్త ఎవెంజర్స్ చలన చిత్రంలో మీకు ఇష్టమైన సూపర్ హీరోని మీరు చూడవచ్చు, అయితే, భారతదేశం మరియు ప్రపంచం చాలా ముఖ్యమైన మరియు వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న వినోద వనరులలో ఒకదాన్ని విస్మరిస్తున్నాయి: వీడియో గేమ్స్!



వీడియో గేమ్‌లలో ఎక్కువ భాగం పెద్దలు కొనుగోలు చేసి ఆడతారు. ఇది యుఎస్, యుకె మరియు భారతదేశంలో కూడా ప్రబలంగా ఉంది. గేమింగ్ ప్రపంచం నుండి వచ్చిన కొన్ని అతిపెద్ద ఫ్రాంచైజీలు ఖగోళ మొత్తంలో డబ్బును సంపాదిస్తాయి, వీటిని హాలీవుడ్ సినిమాలు సాధించాలని కలలుకంటున్నాయి. ఈ ఆటలలో కొన్ని బహుళ-బిలియన్ డాలర్ల MNC లచే తయారు చేయబడ్డాయి, ఇవి ప్రపంచంలోని ప్రతి మూల నుండి వేలాది మందికి ఉపాధి కల్పిస్తాయి. గేమింగ్ ఇకపై పిల్లల అభిరుచి అని మనం చెప్పలేము.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది





'లాస్ట్ ఆఫ్ అస్' లేదా 'బయోషాక్' వంటి ఆటలు చాలా కాలం లో నేను సినిమాలో చూడని బలవంతపు, భావోద్వేగ మరియు ఆలోచనను రేకెత్తించే కథనాలను అందించాయి. ఇవి లక్షలాది మందిని కేకలు వేసిన ఆటలు, వాటిలో నేను కూడా ఒకడిని. మేము పిల్లల ఆట కంటే వీడియో గేమ్‌లను ఎక్కువగా పరిగణించటం మరియు వినోదంలో దాని నిజమైన శక్తిని నిజంగా గుర్తించే సమయం.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది



సాహిత్యం, చలనచిత్రం మరియు టీవీ గేమింగ్ వంటివి కూడా మన సంస్కృతి యొక్క వాణిజ్యీకరించిన కళ యొక్క ఉప ఉత్పత్తి. చలనచిత్రాల మాదిరిగానే, ఆటలు గొప్పవి లేదా పూర్తిగా భయంకరమైనవి, అవి మనకు జీవితకాలం కొనసాగే జ్ఞాపకాలను ఇవ్వగలవు లేదా డైవర్జెంట్ సిరీస్ లాగా మరచిపోగలవు. ఈ ఆటలు సాధారణం, ఇంటరాక్టివ్ మరియు కథనం నిర్దేశించని సిరీస్ లాగా నడపబడతాయి లేదా సైలెంట్ హిల్ లాగా భయపెట్టవచ్చు. కొన్ని ఆటలను 40 గంటలు ఆడవచ్చు, అయితే మీరు మీ స్మార్ట్‌ఫోన్‌లో ఐదు నిమిషాలు ఆట ఆడటానికి త్వరగా దూకవచ్చు. ఇది నిజంగా జీవితాన్ని మార్చే మరియు అద్భుతమైన వర్చువల్ ప్రపంచం.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

మీ అభిప్రాయాన్ని నా వైపు తిప్పికొట్టే ఒక గణాంకాన్ని మీ ముఖంలో విసిరేస్తాను. గ్లోబల్ గేమ్స్ మార్కెట్ రిపోర్ట్ ప్రకారం, 2016 లో మాత్రమే, ప్రపంచవ్యాప్తంగా వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ $ 99.6 బిలియన్ల ఆదాయాన్ని సంపాదించగలిగింది. మీరు దీన్ని సినిమాలతో పోల్చినట్లయితే, హాలీవుడ్ 2016 లో కేవలం 36 బిలియన్ డాలర్లు మాత్రమే సంపాదించగలిగింది, ఇది పిచ్చి మొత్తంలో నగదు ఆటలతో పోల్చినప్పుడు చాలా చిన్నది. బాలీవుడ్ కూడా దగ్గరకు రాదు, ఇది నన్ను నా తదుపరి దశకు తీసుకువస్తుంది…



సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

వీడియో గేమ్స్ సినిమాల కంటే ఎక్కువ డబ్బు సంపాదిస్తాయి.

తదుపరి 'గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో' ఆట విడుదలకు సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, ప్రపంచం నిలిచిపోతుంది. 17 నవంబర్ 2013 న విడుదలైంది, ఆట యొక్క ఐదవ విడత నమ్మదగని బాంకర్లుగా ఉన్న అమ్మకాల సంఖ్యలను కలిగి ఉంది మరియు ఇది నాకు ఒక విషయం గ్రహించింది, సినిమాలు ఎప్పుడూ వీడియో గేమ్స్ వంటి దృగ్విషయంగా ఉండవు.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

'జిటిఎ వి' విడుదలైన మొదటి 24 గంటల్లోనే 11.21 మిలియన్ యూనిట్లను విక్రయించగలిగింది మరియు మొదటి రోజులో 65 815.7 మిలియన్లను సంపాదించగలిగింది! ఆ సంఖ్యల చుట్టూ మీ తల కట్టుకోండి. ఒక సినిమా లేదా టీవీ షో చివరిసారిగా ఒకే రోజులో ఎక్కువ డబ్బు సంపాదించినట్లు నాకు గుర్తులేదు. బాగా, ఎందుకంటే ఇది ఎప్పుడూ జరగలేదు. 'జిటిఎ వి' తరువాత మూడు రోజుల తరువాత billion 1 బిలియన్ల అమ్మకాలను సంపాదించగలిగింది మరియు ఆ సంఖ్యను సాధించడానికి వేగవంతమైన వినోద ఆస్తిగా మారింది (ఇందులో వినోదం యొక్క అన్ని రంగాలలోని లక్షణాలు ఉన్నాయి). 'స్టార్ వార్స్' కూడా 'ఎపిసోడ్ 7: ది ఫోర్స్ అవేకెన్స్' తో చేయలేకపోయింది. హెల్, ఇది ఈ ప్రక్రియలో 7 గిన్నిస్ రికార్డ్లను కూడా బద్దలుకొట్టింది, అవి ఈ క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

1 . 24 గంటల్లో అత్యధికంగా అమ్ముడైన యాక్షన్-అడ్వెంచర్ వీడియో గేమ్

రెండు. 24 గంటల్లో అత్యధికంగా అమ్ముడైన వీడియో గేమ్

గ్లూటెన్ ఫ్రీజ్ ఫ్రీజ్ ఎండిన ఆహారం

3. 1 బిలియన్ డాలర్లకు వేగవంతమైన వినోద ఆస్తి

నాలుగు. వేగవంతమైన వీడియోగేమ్ స్థూల $ 1 బిలియన్

5. 24 గంటల్లో అత్యధిక వసూళ్లు చేసిన వీడియో గేమ్

6. వినోద ఉత్పత్తి ద్వారా అత్యధిక ఆదాయం 24 గంటల్లో లభిస్తుంది

7. యాక్షన్-అడ్వెంచర్ వీడియో గేమ్ కోసం ఎక్కువగా చూసే ట్రైలర్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

'GTA V' ఇప్పటికే అవ్వగలిగింది అత్యధిక వసూళ్లు చేసిన వినోద ఆస్తి విడుదలైనప్పటి నుండి billion 6 బిలియన్లను సంపాదించింది. చరిత్రలో సంపాదించగలిగిన ఏ సినిమా కంటే ఇది ఎక్కువ. మరొక పోలిక చేద్దాం: అవతార్‌తో పోల్చితే GTA V చేయడానికి 5 265 మిలియన్లు ఖర్చవుతుంది (ఇది ఒక సంవత్సరం పట్టింది, నేను జోడించగలను), దీని తయారీకి million 220 మిలియన్లు ఖర్చు అవుతుంది. బ్లాక్ బస్టర్ సినిమాలు చేయడానికి బ్లాక్ బస్టర్ ఆటల కంటే ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుందనే వాస్తవాన్ని ఇది పటిష్టం చేస్తుంది మరియు సరైన పని చేస్తే అధిక లాభాలను పొందవచ్చు. ఇదే విషయంలో మేము వారికి చికిత్స చేయటం ఎక్కువ సమయం. నేను ఇంకా చెప్పాల్సిన అవసరం ఉందా?

మీ స్వంత జెర్కీని ఎలా తయారు చేయాలి

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

వీడియో గేమ్స్ చాలా unexpected హించని పరిశ్రమ నుండి సింఫోనిక్ ఆర్కెస్ట్రా నుండి వేలాది మందికి ఉపాధి కల్పిస్తాయి. అధిక బడ్జెట్ ఆటలు తరచూ సింఫోనిక్ ఆర్కెస్ట్రాలను కొన్ని ఆటలను సంపూర్ణంగా పూర్తిచేసే సంగీతాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాయి మరియు పెద్ద బడ్జెట్ ఉత్పత్తి నుండి మీరు ఆశించే అదనపు విలువను జోడిస్తాయి. సినిమాలు సింఫోనిక్ ఆర్కెస్ట్రాలను కూడా ఉపయోగించుకుంటాయని ఒకరు వాదించవచ్చు, కాని సినిమాలతో పోల్చినప్పుడు సంగీత పరిశ్రమకు ఎక్కువ దోహదపడే ఆటలు చాలా ఉన్నాయి. వాస్తవానికి, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వాస్తవానికి సేవ్ చేస్తోంది కళ .

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

ఇది వన్-ఆఫ్ ఈవెంట్ కాదా అని మీరు ఆలోచిస్తున్నట్లయితే, బాగా వీడియో గేమ్స్ అమ్మకాలు మరియు ఆదాయం పరంగా సినిమాలను ఓడిస్తున్నాయి. 'జేమ్స్ బాండ్: స్పెక్ట్రెస్' మొత్తం సేకరణ మరియు 'హంగర్ గేమ్స్: మోకింగ్ జే 2 యొక్క మొత్తం సేకరణతో పోలిస్తే ఫాల్అవుట్ 4 ప్రారంభ తేదీన million 750 మిలియన్లు సంపాదించింది. ఇవన్నీ అసంబద్ధం అని మీరు అనుకోవచ్చు, అయితే, ఈ సినిమాలు 'ఫాల్అవుట్ 4' అదే వారాంతంలో విడుదలయ్యాయి మరియు గేమింగ్ అనేది అమ్మకాల గణాంకాలు మరియు సంఖ్యల విషయానికి వస్తే ఇప్పటికే సినిమాలను అధిగమించిన ఒక దృగ్విషయం అని చూపిస్తుంది. ఇలాంటి లెక్కలేనన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి మరియు మీ కోసం తెలుసుకోవడానికి మీరు వాటిని గూగుల్ చేయవచ్చు.

ఆటలు చాలా సినిమాలు మరియు టీవీ షోల కంటే మంచి ప్లాట్లను కలిగి ఉంటాయి

'ది ఎవెంజర్స్' లేదా 'ది డార్క్ నైట్' సిరీస్ వంటి చలనచిత్రాలు గొప్ప ప్లాట్‌లైన్‌లను కలిగి ఉన్నాయని మీరు అనుకుంటే, మీకు అక్కడ చాలా ఆటలు ఉన్నాయి, అవి చాలా గొప్ప కథనం నడిచే స్టోరీ ఆర్క్‌లను కలిగి ఉంటాయి, అవి మీ హృదయాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయగలవు లేదా మిమ్మల్ని ఉత్సాహభరితమైన స్థితిలో వదిలివేస్తాయి .

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

'ది వాకింగ్ డెడ్: ఎ టెల్ టేల్ సిరీస్' మరియు 'ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్' వంటి ఆటలు నా లాంటి చాలా మంది గేమర్‌లను దు orrow ఖకరమైన స్థితిలో వదిలివేసాయి, ఎందుకంటే ఏమి జరుగుతుందో లేదా నేను ఏ ఎంపికలు చేసుకోవాలో నేను అర్థం చేసుకోలేకపోయాను. ఉదాహరణకు, మీకు వేరే మార్గం లేనందున మీ స్వంత పిల్లవాడిని కాల్చడానికి మీకు ధైర్యం ఉందా? లేదా మీరు మీ స్వంత మనుగడ కోసం మొత్తం జాతిని తుడిచిపెట్టగలరా?

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

ఇవి మీరు ఎదుర్కొంటున్న కొన్ని కష్టమైన నైతిక ఎంపికలు మాత్రమే, ఇది గేమింగ్‌ను అధివాస్తవిక అనుభవంగా మారుస్తుంది. ఆటలలో కష్టమైన ఎంపికలను ఎదుర్కొన్నప్పుడు ప్రజలు ఎలా స్పందిస్తారో చూడటానికి ఈ క్రింది వీడియోను చూడండి:

హెచ్చరిక: మీరు ఇప్పటికే 'ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్' లేదా 'ది వాకింగ్ డెడ్: ఎ టెల్ టేల్ సిరీస్' యొక్క సీజన్ 1 ఆడకపోతే ఈ వీడియోలు స్పాయిలర్లను కలిగి ఉంటాయి.

ఈ వీడియోలను చూసిన తర్వాత కూడా నాకు చలి వస్తుంది మరియు రాబర్ట్ డౌనీ జూనియర్ ఈ వర్చువల్ పాత్రల కంటే సగం నన్ను తరలించలేరని నేను పందెం వేస్తున్నాను. ఈ ఆటలు చాలా మంది బాడాస్ గేమర్‌లను శిశువుల వలె కేకలు వేసేలా చేశాయి, ఎందుకంటే కథనం ఆ బలవంతపుది.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

అన్ని ఆటలకు చలనచిత్రాల కంటే మంచి కథనాలు ఉన్నాయని చెప్పడం సరైంది కాదు, కానీ ఆటలు ఇకపై పిల్లతనం లేదా అపరిపక్వమైనవి కాదని చెప్పడం సురక్షితం. ఆటలు మహిళలను ఆబ్జెక్టిఫై చేశాయనే ఫిర్యాదు ఎప్పుడూ ఉంది (ఇది ఎటువంటి వాస్తవాలు మరియు కఠినమైన ఆధారాల ఆధారంగా కాదు), అయితే, బాలీవుడ్ 'ఐటెమ్ నంబర్లు' చూసిన తర్వాత, ఆటలు మన చలన చిత్ర నిర్మాతలు ప్రస్తుతం చేస్తున్న వాటికి ఎక్కడా దగ్గరగా లేవని చెప్పడం సురక్షితం.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

ఆటలలో హింస అనేది దశాబ్దాలుగా చర్చనీయాంశంగా ఉంది, అయితే ప్రతి బాండ్ చలనచిత్రంలో లేదా ఏదైనా సైన్స్ ఫిక్షన్ / యాక్షన్ మూవీలో హింస కూడా ఉంది. తెరపై హింసను చూడటానికి వీక్షకులుగా మేము ఇష్టపడతాము ఎందుకంటే ఇది ఒక రకమైన వినోదం మరియు విడుదల మరియు ఆటలు భిన్నంగా లేవు.

నటులు మరియు వారి స్టార్ పవర్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

మీ తదుపరి వాదన ఏమిటంటే, ఆటలకు షారూఖ్ ఖాన్ లేదా సల్మాన్ ఖాన్ లేదా బ్రాడ్ పిట్ వంటి సూపర్ స్టార్స్ పాత్రలను పోషించరు మరియు వారి స్టార్ పవర్ కారణంగా సినిమాలకు అవసరమైన విజయాన్ని ఇస్తారు. అన్నింటిలో మొదటిది, 'జిటిఎ వి' మరియు 'ఫాల్అవుట్ 4' గతంలో నిరూపించబడినందున ఆటలకు సూపర్ స్టార్స్ అవసరం లేదు. నటీనటులు మరియు సెలబ్రిటీలు లేకుండా ఆటలు బాగా అభివృద్ధి చెందుతాయి మరియు డబ్బు సంపాదించడానికి వారి స్టార్‌పవర్‌పై ఆధారపడవలసిన అవసరం లేదు. మీరు ఇప్పటికే ఆశ్చర్యపోతున్నందున, చాలా మంది సెలబ్రిటీలు గతంలో బ్లాక్ బస్టర్ ఆటలలో కనిపించారు మరియు భవిష్యత్తులో కూడా దీనిని కొనసాగిస్తారు. కెవిన్ స్పేసీ, ఎమ్మా స్టోన్, శామ్యూల్ ఎల్. జాక్సన్, కీఫెర్ సదర్లాండ్ వంటి నటులు అందరూ గేమింగ్ ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రసిద్ధ పాత్రలకు తమ స్వరాలను అందించారు. రుణాలు ఇవ్వడమే కాకుండా, చాలామంది కనిపించారు:

కెవిన్ స్పేసీ

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

బ్యాక్ప్యాకింగ్ చేస్తున్నప్పుడు ఏమి తినాలి

మార్టిన్ షీన్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

జోకర్ పాత్రలో మార్క్ హామిల్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

చార్లెస్ డాన్స్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

నార్మన్ రీడస్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

మాడ్స్ మిక్కెల్సెన్

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

మరియు జాబితా కొనసాగుతుంది…

వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఫ్యూచర్

వర్చువల్ రియాలిటీ (విఆర్) ఒక కాన్సెప్ట్‌గా కొత్తదని మరియు శామ్‌సంగ్, గూగుల్ మరియు ఫేస్‌బుక్ వంటి సంస్థలచే అభివృద్ధి చేయబడిందని మీరు అనుకుంటే మీరు మరింత తప్పుగా ఉండలేరు. VR 1980 ల నుండి పనిలో ఉంది మరియు ఈ భావన ప్రారంభమైనప్పటి నుండి వీడియో గేమ్స్ యొక్క ఉప ఉత్పత్తి. అటారీ దాని నిజమైన సామర్థ్యాన్ని గుర్తించిన మొట్టమొదటి సంస్థ మరియు సాంకేతికత చివరకు ప్రారంభ పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి యొక్క ప్రయోజనాలను పొందింది. గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా ఓకులస్ రిఫ్ట్ మరియు ప్లేస్టేషన్ VR VR గేమింగ్‌కు కొంత విశ్వసనీయతను తెచ్చినప్పుడు VR ఒక పెద్ద ఒప్పందంగా మారింది. ఇది ఈ కంపెనీల కోసం కాకపోతే, గూగుల్ లేదా హెచ్‌టిసి ఈ రోజు వర్చువల్ రియాలిటీలో భారీగా పెట్టుబడులు పెట్టవు. వర్చువల్ రియాలిటీ దాని నిజమైన సారాంశంలో ఇప్పుడు జిమ్మిక్ కాదు. ప్లేస్టేషన్ 4 వంటి పిసి లేదా కన్సోల్‌తో కలిపినప్పుడు, తుది ఫలితం కొంతవరకు ఇలా ఉంటుంది:

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

© ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్

వర్చువల్ రియాలిటీ దాని ప్రారంభ దశలో ఉన్నప్పటికీ వినోదం యొక్క మరొక వనరుగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఇది మరింత మెరుగ్గా కనిపిస్తుంది. వర్చువల్ రియాలిటీతో పాటు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కంటెంట్ (చలనచిత్రాలు లేదా ఆటలు) గతంలో కంటే ఎక్కువ ఇంటరాక్టివ్‌గా మారుతుంది. ఇది వినియోగదారుడు తమ సొంత కథాంశాన్ని రూపొందించడానికి లేదా మొత్తం కథనంలో ఆడటానికి ఒక భాగాన్ని కలిగి ఉండటానికి వీలు కల్పిస్తుంది. 'పోకీమాన్ గో' ఒక ఆట ప్రజలను వారి మంచాల నుండి బయటపడటానికి మరియు వాస్తవ ప్రపంచంతో ఎలా సంభాషించగలదో దానికి చక్కటి ఉదాహరణ. నింటెండో వారి మొబైల్ గేమ్‌లో చేర్చడానికి ఎంచుకున్న వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ టెక్నాలజీతో మాత్రమే ఇది సాధ్యమవుతుంది.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

నా అభిమాన పోకీమాన్ పాత్రలను పట్టుకునే వీధిలో ఉన్నప్పుడు నేను ఆట ఆడగలను, ఇది ఇప్పటివరకు టీవీ షో రూపంలో మాత్రమే చిత్రీకరించబడుతుంది.

సినిమాల కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమ పెద్దది

ఆపిల్ కూడా వృద్ధి చెందిన రియాలిటీలో భారీగా పెట్టుబడులు పెడుతోంది మరియు ఇతరులు దీనిని అనుసరిస్తారు, వినోదం మరియు మీడియా వినియోగం యొక్క భవిష్యత్తు వర్చువల్ మరియు వృద్ధి చెందిన వాస్తవికతపై ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటుంది అనే నమ్మకాన్ని పటిష్టం చేస్తుంది.

మీ VR హెడ్‌సెట్‌లో వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ లక్షణాలతో హత్య మిస్టరీ చిత్రం చూడటం హించుకోండి. ఒక కథానాయకుడు ఒక నేరాన్ని పరిష్కరించడాన్ని చూడటానికి బదులుగా, ఆ రహస్యాన్ని పరిష్కరించేది మీరే. లేదా మీరు మార్వెల్ సినిమాల అభిమాని అయితే, తదుపరి ఎవెంజర్స్ మూవీలో హల్క్ అని imagine హించుకోండి మరియు మీ దారికి వచ్చే ఏదైనా పగులగొట్టవచ్చు. మీరు మీరే imagine హించుకోలేని లెక్కలేనన్ని దృశ్యాలు ఉన్నాయి మరియు ఇది ప్రారంభం మాత్రమే. భవిష్యత్తు ఉజ్వలంగా కనిపిస్తుంది, కాదా? సరే, నేను దానిని మీకు విడదీస్తాను. ఇది ఇప్పటికే జరుగుతోంది. మీరు ఇప్పటికే 'రెసిడెంట్ ఈవిల్ 7' లో కథానాయకుడిగా ఆడవచ్చు మరియు భయానక కథలో భాగం కావచ్చు లేదా కొత్త రాబోయే 'స్టార్ ట్రెక్' VR గేమ్‌లో కెప్టెన్ కిర్క్‌గా ఉండి మీ స్వంత ఎంటర్ప్రైజ్‌కి ఆదేశించవచ్చు. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, చెడు నటులతో నేను వ్యవహరించాల్సిన అవసరం లేని వినోదం యొక్క భవిష్యత్తు మరియు నా ination హకు ప్రాణం పోసుకోవడం. నేను నిజంగా సంభాషించగలను మరియు దానిలో భాగం కావచ్చు.

ముగింపు

ప్రతి రోజు గడిచేకొద్దీ ఆటలు మరింత ప్రాచుర్యం పొందాయి మరియు ఈ అభివృద్ధి చెందుతున్న పర్యావరణ వ్యవస్థకు మద్దతు ఇచ్చే గేమర్స్ సంఖ్య కూడా. స్వలింగ సంబంధాలు వంటి నిజ జీవిత సమస్యలతో వారు వ్యవహరిస్తారు మరియు మహిళలను ప్రధాన కథానాయకుడిగా కూడా కలిగి ఉంటారు. వాస్తవానికి ఆటలు 90 ల చివరలో మహిళలను శక్తితో చిత్రీకరిస్తున్నాయి, మొదటి 'టోంబ్ రైడర్' ఆట బలమైన ఉదాహరణ. హాలీవుడ్ మరియు బాలీవుడ్ ఏదో ఇప్పటికీ దూరంగా ఉన్నాయి. మహిళలు గతంలో పాత్రలుగా తక్కువగా ప్రాతినిధ్యం వహించినప్పటికీ, ఇకపై అలా కాదు. 'హారిజోన్: జీరో డాన్' వంటి ఆటలు ఇకపై నెగటివ్ స్టీరియోటైప్‌కు స్థలం లేదని రుజువు చేస్తాయి. ఆడపిల్ల ఒక గాడిద-కిక్కర్ ఎందుకంటే రక్షించడానికి బాధలో ఆడపిల్ల లేదు.

ఆటలు ఎప్పుడైనా వినోదం యొక్క పరాకాష్టలో ఉంటాయో లేదో నేను చెప్పలేను, అయితే రాబోయే 10-15 సంవత్సరాలలో వినోదంలో ఇది ముందంజలో ఉంటుందని నేను నమ్ముతున్నాను. మీరు ఒక రోజు మీ స్వంత కారును ఎగరగలరని 1950 ల నుండి ఒక వ్యక్తికి చెబితే అతను మిమ్మల్ని బాట్షిట్ వెర్రి అని పిలుస్తాడు. అయితే, అది కూడా రియాలిటీ అవుతోంది

మీరు ఏమి ఆలోచిస్తారు?

సంభాషణను ప్రారంభించండి, అగ్ని కాదు. దయతో పోస్ట్ చేయండి.

వ్యాఖ్యను పోస్ట్ చేయండి